indienova.com/groups/post/1386
一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧
indienova.com/u/crisisor/blogread/777
卡牌分为以下几种:职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲有一个弱点和两个抵抗能力。……,其速度是无限大,一般情况是先执行撤退指令
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112
室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼
indienova.com/game/11111game
有 10 种类型的人——那些能理解二进制的人和那些不能理解的人。……你需要做出一个特定的数字来获得分数。……中间的空白区域和溢出机制帮助你创造你需要的数字,并防止你随机得分
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念。……,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt(Math.random()*
版本:Early Access
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